⚡ 1. DER KERNMECHANISMUS (PROBEN)
Wenn eine Aktion riskant ist oder Konsequenzen haben könnte, wird mit W10 gewürfelt.
- Basis: Starte immer mit 1W10.
- Fertigkeit: Passende Fertigkeit vorhanden? +1W10.
- Kompetenz: Passende Kompetenz vorhanden? +1W10.
- Auszeichnung: Hast du einen speziellen Vorteil/Talent? +1W10.
(Maximal +1W10 durch Auszeichnung pro Probe. Fertigkeit und Kompetenz können gestapelt werden.)
Schwierigkeitsstufen:
Die Spielleitung (SL) reduziert den Würfelpool:
- Stufe 0 (Normal): Keine Abzüge.
- Stufe 1 (Schwierig): Ziehe 1W10 ab.
- Stufe 2 (Herausforderung): Ziehe 2W10 ab.
- Mindestens 1W10 wird immer gewürfelt. Ist der Pool rechnerisch 0 oder weniger, wird das Ergebnis auf der Tabelle um entsprechend viele Stufen nach unten verschoben.
🎲 2. ERGEBNISSE (HÖCHSTER WÜRFEL ZÄHLT)
| Ergebnis | Erfolgstyp | Konsequenz |
|---|---|---|
| 1 | kritischer Misserfolg | Misserfolg + doppelte Belastung. |
| 2 – 5 | Misserfolg | Misserfolg + Belastung. |
| 6 – 7 | Erfolg mit Anstrengung | Erfolg + Belastung. |
| 8 – 9 | Erfolg | Erfolg ohne Belastung. |
| 10 | kritischer Erfolg | Erfolg + Bonus (z. B. +1 Belastung für Gegner pro 10). |
🛡️ 3. WIDERSTÄNDE & BELASTUNG
Es gibt fünf Aspekte der Widerstandsfähigkeit. Erlittener Stress wird als Belastung notiert:
- BLUT: Körperlicher Schaden, Wunden, Erschöpfung.
- GEIST: Psychischer Druck, Stress, Wahnsinn.
- SILBER: Geldverlust, Schulden, Ressourcenmangel.
- DECKMANTEL: Verlust von Geheimhaltung, Aufmerksamkeit der Behörden.
- LEUMUND: Sozialer Abstieg, Misstrauen in der Gemeinschaft.
⚠️ 4. KONSEQUENZEN-TEST
Jedes Mal, wenn ein Charakter Belastung erhält, würfelt die SL 1W10.
- Wurf > Gesamtbelastung: Keine Auswirkungen.
- Wurf ≤ Gesamtbelastung: Der Charakter erleidet eine Konsequenz.
Schwere der Konsequenz (basierend auf aktueller Belastung):
- 2 – 4 Belastung: Geringere Konsequenz (senkt Belastung um 3).
- 5 – 8 Belastung: Mittlere Konsequenz (senkt Belastung um 5).
- 9+ Belastung: Größere Konsequenz (senkt Belastung um 7).
🕯️ 5. ABBAU VON BELASTUNG
Belastung baut sich nicht von selbst ab. Es gibt folgende Möglichkeiten:
- Konsequenzen: Das Erleiden einer Konsequenz senkt die Belastung sofort.
- Untertauchen: Der Charakter pausiert; Belastung sinkt auf 0, aber die Welt dreht sich weiter.
- Gezielte Szenen: Medizinische Hilfe, Geld leihen oder Bestechung bauen 1W3, 1W6 oder 1W8 Belastung ab.
- Erquickung: Klassenspezifische Handlungen (z. B. Gebete, Diebstahl) bauen Belastung ab.
⚔️ 6. KAMPF & NSC-WERTE
- Initiative: Keine festen Runden. Das Geschehen folgt der Erzählung.
- Widerstandsfähigkeit (HP): 3 (schwach), 6 (normal), 10 (zäh/Elite).
- Rüstung: Bietet zusätzliche Kästchen, die nur Belastung des Typs Blut abfangen.
- NSC-Schwierigkeit: Die Fertigkeit eines Gegners wird direkt als Schwierigkeitsstufe (0-2) auf Proben gegen ihn angewendet.